REGRAS DE AÇÕES
1. Colaboração e Parcerias
É proibida qualquer ação conjunta entre:
Membros de facções diferentes.
Facções e máfias.
Máfias diferentes (proibido QRR/parceria entre facções ou máfias).
2. Uso de Equipamentos e Condutas
Máscaras e Capacetes:
É proibido o uso de capacetes em qualquer ação, incluindo ações de rua.
Reféns não podem ser reconhecidos ou identificados pela voz ou vestimenta caso estejam usando máscaras.
Identificação Pós-Ação:
Caso o ladrão não esteja usando máscara durante a ação, ele poderá ser reconhecido posteriormente, mesmo que troque de roupa.
Abuso de Animações:
É proibido utilizar ou abusar de animações para obter vantagens em ações, como:
Bind de dormir para desviar tiros ou atravessar estruturas.
Looting Indevido:
É proibido saquear corpos em ações das quais você não participou, caracterizando loot indevido.
Utilização do /medico
É proibido a utilização do /medico DURANTE qualquer ação de rua ou puxada.
Utilização do “Reanimar” e/ou adrenalina É proibido a utilização do target "reanimar" ou do item adrenalina DURANTE qualquer ação de rua ou puxada.
Utilização do comando /limbo É proibido a utilização do /limbo DURANTE qualquer ação de rua ou puxada.
3. Regras para Reféns e Negociações
Condutas com Reféns:
Reféns não podem ter nenhuma conexão com os sequestradores.
Após rendição ou atendimento médico, é proibida qualquer continuidade da ação ou resgate.
Reféns devem seguir a história e obedecer as ordens no RP. Caso contrário, podem ser executados.
Negociações:
Negociações entre policiais e criminosos são obrigatórias em ações premeditadas.
Ambas as partes devem respeitar os termos acordados.
4. Regras para Pós-Ação e Atendimento Médico
Equipe Médica:
É proibido matar a equipe médica.
A equipe médica só pode ser chamada após o término completo da ação.
Caso interfira em uma ação ainda em andamento, o paramédico estará sujeito a advertência.
Proibição de Continuidade:
Após o início do atendimento médico, qualquer resgate ou continuidade da ação é proibido.
5. Fugas e Perseguições
Uso de Veículos:
Durante perseguições, é proibido:
Continuar fugindo com menos de 3 pneus; priorize a fuga a pé.
Caso solicite apoio (QRR) via rádio, a polícia estará autorizada a usar o taser.
Blindados:
Se um veículo blindado for danificado, o jogador deve:
Sair do veículo para se render.
Participar de trocas de tiro, caso aplicável.
6. Condutas Proibidas
Corridas Clandestinas:
É proibido o uso de armas de fogo durante corridas clandestinas, resgates ou fugas dessas ações.
Forçar RP:
Forçar RP com a polícia ou qualquer jogador é terminantemente proibido.
Chamados Falsos:
Fazer denúncias ou chamados falsos à polícia é proibido.
7. Memória e Consequências no RP
Perda de Memória Pós-Morte:
Se nocauteado ou morto, você deve esquecer tudo o que aconteceu com as pessoas envolvidas na ação.
Exceção: Crimes cometidos contra a polícia ainda podem ser responsabilizados se o jogador for reanimado.
RDM:
Chegar e matar sem motivo ou contexto narrativo será considerado RDM e punido.
8. Punições
Descumprir qualquer regra de ações pode resultar em:
Advertências;
Banimentos temporários ou permanentes, dependendo da gravidade e reincidência.
Nota: O respeito às regras de ações garante um Roleplay equilibrado e divertido para todos os jogadores.
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