REGRAS DE AÇÕES

1. Colaboração e Parcerias

  • É proibida qualquer ação conjunta entre:

    • Membros de facções diferentes.

    • Facções e máfias.

    • Máfias diferentes (proibido QRR/parceria entre facções ou máfias).


2. Uso de Equipamentos e Condutas

  1. Máscaras e Capacetes:

    • É proibido o uso de capacetes em qualquer ação, incluindo ações de rua.

    • Reféns não podem ser reconhecidos ou identificados pela voz ou vestimenta caso estejam usando máscaras.

  2. Identificação Pós-Ação:

    • Caso o ladrão não esteja usando máscara durante a ação, ele poderá ser reconhecido posteriormente, mesmo que troque de roupa.

  3. Abuso de Animações:

    • É proibido utilizar ou abusar de animações para obter vantagens em ações, como:

      • Bind de dormir para desviar tiros ou atravessar estruturas.

  4. Looting Indevido:

    • É proibido saquear corpos em ações das quais você não participou, caracterizando loot indevido.

  5. Utilização do /medico

    • É proibido a utilização do /medico DURANTE qualquer ação de rua ou puxada.

  6. Utilização do “Reanimar” e/ou adrenalina É proibido a utilização do target "reanimar" ou do item adrenalina DURANTE qualquer ação de rua ou puxada.

  7. Utilização do comando /limbo É proibido a utilização do /limbo DURANTE qualquer ação de rua ou puxada.


3. Regras para Reféns e Negociações

  1. Condutas com Reféns:

    • Reféns não podem ter nenhuma conexão com os sequestradores.

    • Após rendição ou atendimento médico, é proibida qualquer continuidade da ação ou resgate.

    • Reféns devem seguir a história e obedecer as ordens no RP. Caso contrário, podem ser executados.

  2. Negociações:

    • Negociações entre policiais e criminosos são obrigatórias em ações premeditadas.

    • Ambas as partes devem respeitar os termos acordados.


4. Regras para Pós-Ação e Atendimento Médico

  1. Equipe Médica:

    • É proibido matar a equipe médica.

    • A equipe médica só pode ser chamada após o término completo da ação.

    • Caso interfira em uma ação ainda em andamento, o paramédico estará sujeito a advertência.

  2. Proibição de Continuidade:

    • Após o início do atendimento médico, qualquer resgate ou continuidade da ação é proibido.


5. Fugas e Perseguições

  1. Uso de Veículos:

    • Durante perseguições, é proibido:

      • Continuar fugindo com menos de 3 pneus; priorize a fuga a pé.

    • Caso solicite apoio (QRR) via rádio, a polícia estará autorizada a usar o taser.

  2. Blindados:

    • Se um veículo blindado for danificado, o jogador deve:

      • Sair do veículo para se render.

      • Participar de trocas de tiro, caso aplicável.


6. Condutas Proibidas

  1. Corridas Clandestinas:

    • É proibido o uso de armas de fogo durante corridas clandestinas, resgates ou fugas dessas ações.

  2. Forçar RP:

    • Forçar RP com a polícia ou qualquer jogador é terminantemente proibido.

  3. Chamados Falsos:

    • Fazer denúncias ou chamados falsos à polícia é proibido.


7. Memória e Consequências no RP

  1. Perda de Memória Pós-Morte:

    • Se nocauteado ou morto, você deve esquecer tudo o que aconteceu com as pessoas envolvidas na ação.

    • Exceção: Crimes cometidos contra a polícia ainda podem ser responsabilizados se o jogador for reanimado.

  2. RDM:

    • Chegar e matar sem motivo ou contexto narrativo será considerado RDM e punido.


8. Punições

  • Descumprir qualquer regra de ações pode resultar em:

    • Advertências;

    • Banimentos temporários ou permanentes, dependendo da gravidade e reincidência.


Nota: O respeito às regras de ações garante um Roleplay equilibrado e divertido para todos os jogadores.

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