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FUGAS

1. Aplicação da Regra

A regra FUGA se aplica a qualquer situação onde houver início de acompanhamento policial, incluindo:

  • Fuga de abordagem policial;

  • Fuga após roubo de caixinha ou registradora;

  • Fuga após venda de drogas;

  • Qualquer outra situação que resulte em perseguição.

🚫 Exceção: Se a fuga ocorrer após uma ação blipada (ex: assalto a banco) e for negociada uma fuga entre polícia e bandidos, valerão as condições impostas na negociação.

Nesse caso, esta regra geral não se aplica.


2. Fuga Limpa – Primeiros 5 Minutos

Durante os 5 primeiros minutos de fuga, considera-se “fuga limpa”, com as seguintes diretrizes:

🚔 A POLÍCIA NÃO PODE:

  • Atirar contra o veículo ou ocupantes;

  • Colidir de propósito (ex: bater na traseira);

  • Utilizar barreiras ou cones para parar o carro.

✅ A POLÍCIA PODE:

  • Realizar cercos táticos para bloquear o caminho do veículo, desde que sem colisões.

Exemplo de cerco correto: A viatura observa que o suspeito está se aproximando de um beco estreito. Ela se adianta e se posiciona estrategicamente na saída do beco, criando uma barreira visível que impede o suspeito de avançar.

Exemplo de cerco incorreto: A viatura se posiciona em uma rua para realizar o cerco tático. Ao perceber que o criminoso vai passar pela rua e o cerco não deu certo, o policial dá ré na viatura, causando uma colisão com o veículo criminoso para tentar bloquear sua fuga.

🦹 O BANDIDO PODE:

  • Solicitar ajuda para troca de veículo (outro indivíduo trazer um novo carro);

  • Não pode solicitar apoio armado ou pedir ajuda para matar policiais.


3. Fuga a Pé Durante a Fuga Limpa

Caso o carro do bandido fique preso ou encurralado:

  • Inicia-se fuga a pé;

🚫 A POLÍCIA NÃO PODE:

  • Algemar à distância (“algemar por Wi-Fi”);

  • Segurar no “H” antes do suspeito estar no chão.

✅ A POLÍCIA PODE:

  • Utilizar cabeçada para tentar deter o suspeito.


4. Após os 5 Minutos de Fuga Limpa

Encerrado o tempo da fuga limpa, o bandido poderá:

  • Realizar um “desce quebra” (descer do veículo e iniciar troca de tiros);

  • Fugir em direção à favela;

  • Solicitar apoio armado.


5. Fuga em Favela

Caso o bandido entre em favela (apenas após 5 minutos de fuga limpa):

  • A polícia pode subir imediatamente, sem necessidade de aviso via balão;

  • O acompanhamento continua normalmente dentro da comunidade.


6. Situações Especiais (Mesmo Durante a Fuga Limpa)

As seguintes situações autorizam a quebra da regra da fuga limpa por parte da polícia:

⚠️ Troca de Veículo (2 vezes):

  • Se o bandido trocar de carro duas vezes, a polícia pode abrir fogo (Código 5), somente nos pneus e com cautela, mesmo dentro dos 5 minutos.

⚠️ Comunicação via rádio ou celular (com áudio detectável):

  • Se a polícia ouvir o bandido pedindo apoio, o Código 5 será liberado imediatamente (tiros nos pneus).

  • Se isso ocorrer durante fuga a pé, será permitido o uso de taser.


7. Quantidade de Viaturas por Acompanhamento

  • Limite padrão: 3 viaturas + 1 CIOPAER (helicóptero)

🛵 Sobre GTM:

  • 3 policiais da GTM equivalem a 1 viatura

    Exemplo válido: 3 GTM + 2 viaturas

  • Se um GTM cair da moto:

    • Deve sair da fuga imediatamente;

    • Não pode retornar e não pode ser substituído.

  • Se os 3 GTMs caírem, a fuga continua com 2 viaturas apenas.

🚗 Troca de Veículo por Parte dos Bandidos:

  • A polícia pode adicionar mais 1 viatura (totalizando 4 viaturas).

  • Importante: Mesmo com a adição de nova viatura, os GTMs que saíram não podem retornar.

🏃‍♂️ Se o bandido cair da moto:

  • Deve iniciar fuga a pé;

  • Se violar isso (ex: pegar a mesma moto que caiu), será considerado troca de veículo, autorizando a adição de 1 viatura extra pela polícia.

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Last updated 1 month ago