FUGAS
1. Aplicação da Regra
A regra FUGA se aplica a qualquer situação onde houver início de acompanhamento policial, incluindo:
Fuga de abordagem policial;
Fuga após roubo de caixinha ou registradora;
Fuga após venda de drogas;
Qualquer outra situação que resulte em perseguição.
🚫 Exceção: Se a fuga ocorrer após uma ação blipada (ex: assalto a banco) e for negociada uma fuga entre polícia e bandidos, valerão as condições impostas na negociação.
Nesse caso, esta regra geral não se aplica.
2. Fuga Limpa – Primeiros 5 Minutos
Durante os 5 primeiros minutos de fuga, considera-se “fuga limpa”, com as seguintes diretrizes:
🚔 A POLÍCIA NÃO PODE:
Atirar contra o veículo ou ocupantes;
Colidir de propósito (ex: bater na traseira);
Utilizar barreiras ou cones para parar o carro.
✅ A POLÍCIA PODE:
Realizar cercos táticos para bloquear o caminho do veículo, desde que sem colisões.
Exemplo de cerco correto: A viatura observa que o suspeito está se aproximando de um beco estreito. Ela se adianta e se posiciona estrategicamente na saída do beco, criando uma barreira visível que impede o suspeito de avançar.
Exemplo de cerco incorreto: A viatura se posiciona em uma rua para realizar o cerco tático. Ao perceber que o criminoso vai passar pela rua e o cerco não deu certo, o policial dá ré na viatura, causando uma colisão com o veículo criminoso para tentar bloquear sua fuga.
🦹 O BANDIDO PODE:
Solicitar ajuda para troca de veículo (outro indivíduo trazer um novo carro);
Não pode solicitar apoio armado ou pedir ajuda para matar policiais.
3. Fuga a Pé Durante a Fuga Limpa
Caso o carro do bandido fique preso ou encurralado:
Inicia-se fuga a pé;
🚫 A POLÍCIA NÃO PODE:
Algemar à distância (“algemar por Wi-Fi”);
Segurar no “H” antes do suspeito estar no chão.
✅ A POLÍCIA PODE:
Utilizar cabeçada para tentar deter o suspeito.
4. Após os 5 Minutos de Fuga Limpa
Encerrado o tempo da fuga limpa, o bandido poderá:
Realizar um “desce quebra” (descer do veículo e iniciar troca de tiros);
Fugir em direção à favela;
Solicitar apoio armado.
5. Fuga em Favela
Caso o bandido entre em favela (apenas após 5 minutos de fuga limpa):
A polícia pode subir imediatamente, sem necessidade de aviso via balão;
O acompanhamento continua normalmente dentro da comunidade.
6. Situações Especiais (Mesmo Durante a Fuga Limpa)
As seguintes situações autorizam a quebra da regra da fuga limpa por parte da polícia:
⚠️ Troca de Veículo (2 vezes):
Se o bandido trocar de carro duas vezes, a polícia pode abrir fogo (Código 5), somente nos pneus e com cautela, mesmo dentro dos 5 minutos.
⚠️ Comunicação via rádio ou celular (com áudio detectável):
Se a polícia ouvir o bandido pedindo apoio, o Código 5 será liberado imediatamente (tiros nos pneus).
Se isso ocorrer durante fuga a pé, será permitido o uso de taser.
7. Quantidade de Viaturas por Acompanhamento
Limite padrão: 3 viaturas + 1 CIOPAER (helicóptero)
🛵 Sobre GTM:
3 policiais da GTM equivalem a 1 viatura
Exemplo válido: 3 GTM + 2 viaturas
Se um GTM cair da moto:
Deve sair da fuga imediatamente;
Não pode retornar e não pode ser substituído.
Se os 3 GTMs caírem, a fuga continua com 2 viaturas apenas.
🚗 Troca de Veículo por Parte dos Bandidos:
A polícia pode adicionar mais 1 viatura (totalizando 4 viaturas).
Importante: Mesmo com a adição de nova viatura, os GTMs que saíram não podem retornar.
🏃♂️ Se o bandido cair da moto:
Deve iniciar fuga a pé;
Se violar isso (ex: pegar a mesma moto que caiu), será considerado troca de veículo, autorizando a adição de 1 viatura extra pela polícia.
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